Programmeuse, Programmeur gameplay sénior - (Projet Assassin's Creed)
CDI Quénécadaré (Finistère) Développement informatique
Description de l'offre
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
En tant que programmeuse ou un programmeur gameplay à Ubi Montréal, vous aurez une influence directe sur la qualité du jeu qui se retrouvera entre les mains des joueur·euses; un rapport tangible existe entre votre travail et l’expérience de jeu. On vous confiera le code des systèmes qui composeront le jeu.
Avec chaque nouvelle itération, vous vous engagerez à répondre aux questions les plus fondamentales : Le jeu sera-t-il amusant aux yeux du public? Son ton est-il maintenu? Ressent-on la qualité d’un AAA? Vous êtes une joueuses ou un joueur invétéré à qui l’expérience de jeu tient à cœur.
En tant que membre fiable d’une équipe gameplay cohésive composée de spécialistes en IA, IU et 3C, vous donnerez vie à la vision des concepteur·trices de jeu et de mission, qui retiendront votre point de vue et prendront en considération votre expertise lors de leur prise de décision.
Ce que vous ferez
· Coder des systèmes nouveaux et existants afin de répondre à l’intention du design de jeu;
· Les garder cohérents avec le code existant;
· Développer des outils de gameplay pour de grandes équipes de contenu;
· Comprendre les fonctions existantes et suggérer et développer des améliorations ;
· Collaborer avec les designers et les animateur·trices sur les environnements;
· Corriger les bogues de gameplay;
· Documenter votre travail.
Ce que vous apportez à l'équipe
· Au moins 5 ans d'expérience en programmation langage C++ et en optimisation;
· De l’expérience en gameplay, en IA et en design (personnages, caméras, PNJ, environnement, comportements);
· Un diplôme en informatique ou génie logiciel (ou une formation connexe);
· De l’expérience sur une équipe qui a livré un jeu vidéo est un atout;
· De l’expérience en conception pour consoles est un atout;
· Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu;
· De la créativité et de l’innovation.
Charles-Antoine et Jaimie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire !